破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享

如果問我要推薦文學小說的話,我會推薦知名度高、內容精彩的破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享

小弟我就跟大家分享一下破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享全書大概內容 ...

看的時候令我深陷其中、欲罷不能、愛不釋手的佳作!

看完還讓我回味無窮、超想收書!

破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享曾在博客來 網路書店造成搶購熱潮。

總而言之,它的評價很高,在網路上很夯,人氣蠻不錯,

購買也很便利,很值得納入購物車,不需要特地跑到外面找。

博客來,博客來網路書店,博客來網路書局,博客來書店,博客來網路書店歡迎您


商品訊息功能:

內容簡介: 博客來 本書是一部治史學理論思考的著作。該書不同于理論家的邏輯推演,而特別注重史家的個人感受以及可操作性。書中描述研究過程中可能出現的“陷阱”,甚至表白史家的“迷茫”與“困惑”。也就是說,書中既非思辨程度很高的理論陳述,也非實證色彩濃厚的史學專著,而是介于兩者之間--一個力圖認真思考的文學史家的工作筆記。

本書是作者近年來在小說史研究與寫作的基礎上對小說史研究理論框架的選擇以及具體操作規則的思索,是一部小說史研究的反思錄。包括四個方面的主要內容︰文學史眼光、小說史研究方法、中國小說類型研究、二十世紀中國小說。作者在小說史寫作實踐中力圖通過對小說史內部結構嬗變的理論把握來超越舊的小說史寫作模式,而本書描繪的正是這一過程的探索軌跡,是對舊的文學史體例的一次有意識的全面突破。視野開闊,創見頗多。


陳平原,廣東潮州人,文學博士,北京大學中文系教授及系主任、教育部長江學者特聘教授、北大二十世紀中國文化研究中心主任、中國俗文學學會會長。先後在日本東京大學和京都大學、美國哥倫比亞大學、德國海德堡大學、英國倫敦大學、法國東方語言文化學院、美國哈佛大學以及香港中文大學、台灣大學等從事研究或教學。近年關注的課題包括二十世紀中國文學、中國小說與中國散文、現代中國教育及學術、圖像研究等。曾被國家教委和國務院學位委員會評為“作出突出貢獻的中國博士學位獲得者”(1991);獲全國高校一、二、三屆人文社會科學研究優秀著作獎(1995,1998,2003)、第一、二屆王瑤學術獎優秀論文一等獎(2002,2006)、北京市第九屆哲學社會科學優秀成果獎一等獎(2006)、第三屆全國教育科學研究優秀成果獎二等獎(2006)等。先後出版《中國小說敘事模式的轉變》、《千古文人俠客夢》、《中國現代學術之建立》、《中國散文小說史》、《觸摸歷史與進入五四》、《當年游俠人》、《北京記憶與記憶北京》等著作三十。種。另外,出于學術民間化的追求,1991-2000年與友人合作主編人文集刊《學人》;2001年起主編學術集刊《現代中國》。治學之余,撰寫隨筆,借以關注現實人生,並保持心境的灑脫與性情的溫潤。

博客來網路書局博客來書店博客來網路書店

智道-隋唐宋元的權變

會說話好辦事

勢關成敗

讚美《不斷增息的人脈存摺》

  • 作者: 陳平源
  • 出版社:北京大學出版社
  • 出版日期:2010/01/01
  • 語言:簡體中文

破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享

時尚文化的新觀照:第二屆古典與現代學術研討會論文集

問吧:你不瞭解的100個國學常識

老舍之死:口述實錄

臺灣文學論叢(四)

破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享推薦,破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享討論破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享比較評比,破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享開箱文,破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享部落客
破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享
那裡買,破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享價格,破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享特賣會,破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享評比,破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享部落客 推薦

內容來自YAHOO新聞

《HIT:英雄之戰》製作人暢談製作理念、分享遊戲情報

《HIT:英雄之戰》於昨(5)日在三創舉辦遊戲體驗會,NOWnews等媒體也很榮幸能夠訪問遊戲製作人,並為玩家帶來《HIT:英雄之戰》未來版本規劃以及製作團隊開發理念。《HIT:英雄之戰》為《天堂 2》、《TERA》等知名 MMORPG 的開發者「朴永現」領軍製作完成,採用 Unreal Engine 4來開發,擁有許多特殊攻擊方式。

Q:由於《HIT:英雄之戰》在韓國已經上市一段時間,請問這款《HIT:英雄之戰》韓版和中文版差異性在哪?

朴永現:台灣即將推出的版本,是按造韓國最新的程式所推出的版本,台版的內容會持續開放,也會和製作團隊討論出好的內容放到台版裡面;也針對不同類型的手機機種做了大量測試,要保證台灣用戶能夠獲得好的品質。

玩家最關心版本的部分,台灣上市會是全球版本,已做過玩家意見和調查,會把玩家希望的融入台灣版本的內容移入;未來版本差異性,則是依照未來玩家意見調整版本更新快慢。上市後將會採韓國二月份的版本推出,主是要怕跟韓版同步內容會太多,玩家無法消化。


 

Q:網速部分可能會影響手遊流暢,有考慮過相關的問題嗎?

朴永現:《HIT:英雄之戰》畫面細膩完整,開發時主要是因為「韓國廣告中,只有一支手機呈現遊戲」,所以畫面品質不太好,所以開發的時候,非常注意畫面品質好壞,這也是為了在電視上呈現一個好的視覺畫面,所以盡可能將畫面做的精緻。

很多人可能認為畫面相當精緻,網路需要很好,而我們已針對伺服器和用戶端的連線進行優化,玩家不必擔心。美術質感部分還是要看手機,研發團隊已針對各款類型手機進行過深入的研究並優化。

Q:台灣手遊市場和韓國手遊市場差異性?

朴永現:我們在在準備全球版本有做過各項調查,根據調查結果希望全球玩家的反應都能和台灣玩家反應一樣就更完美了!剛看網速跟韓國沒有很大差異,不太擔心這件事情。


Q:製作人對這款遊戲最喜愛的地方?

朴永現:有一些產品會強調自己產品某一部分特別突出,比如像是:美術、劇情、聲光效果,但是我認為每個地方都要達到一定水準,提供出好的品質給玩家,我個人對於怪物打鬥和人物打鬥效果感到相當滿意。電競的部分,由於各地玩家反應不一,在韓國《HIT:英雄之戰》有跟三星合作舉辦公會戰、PVP戰。

Q:製作人過去是開發端遊產品比較多,可以說說看開發端遊和手遊差異最大的地方在哪裡嗎?

朴永現:手遊跟端遊最大的差異在於,端遊可能開發比較久,企劃規劃需要三個月左右; 手遊規劃速度要很快,規劃一個月內就要結束,相對來說是比較困難的。以玩家面來看,手遊可以得到玩家更快的回饋,對於開發者來說很快就能掌握玩家想法,但是手遊也必須去預測一年之後的市場變化,相對也是一個挑戰。

Q:台灣版本是按造全球版本運行,是否會有台灣版本的專屬活動?

朴永現:目前注意力都集中在全球版的上市,會注意玩家的反饋,也會持續和台灣樂線進行討論,不排除推出台灣專屬活動、專屬道具,都是有可能的。

Q:目前英雄只有四隻,未來會不會推出更多英雄?

朴永現:市面上有很多遊戲為了新增英雄而新增,捨棄動作性、細節,我們為了呈現完整的動作性,所以目前暫時先出四隻腳色,未來可能會增加英雄數量。

製作人在最後也向玩家表示:「我們很努力花心力完成這款產品,請大家一定要來玩這款遊戲!」《HIT:英雄之戰》目前正在進行事前登錄,預計在台灣上市時間是七月初,喜歡的玩家可千萬不要錯過。

 

其他推薦文章

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/hit-英雄之戰-製作人暢談製作理念-分享遊戲情報-040404665.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

破盤好物小說史︰理論與實踐心得分享

博客來,博客來網路書店,博客來網路書局,博客來書店,博客來網路書店歡迎您
arrow
arrow

    fnjb5fr59p 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()